集めるもの

基本地形
グリムリーパー@3
ゴブリンの酋長@
青タイタン@3 だけど4枚はいらないかもだから減る
スフィンクス@2 ファクトが帰ってくればコイツはいらん

新枠だからゾンビの横行

あとの主だったのはすでに購入済み
チャンドラフェニックス
スキンシフター
ファラオ
堂々たる撤廃者

エンプレスシリーズはマジなのか?
トークンだしたり1点ピンガーだったりクリーチャタップしたり
ユーギボーイになりつつあるな
1マナでも6マナ以上でもないのでまぁよし

各種剣が今後どうなるかだなぁ・・・

さて、まともなゾンビを探しにいくか
デッキ考える元気すらない・・・
もうすぐM12だってのに
朝からブッパ

購入予定表

闇の腹心4
モッモー2
ばっどらんど(棒)
すくらぶらんど(棒)
ベイユー(棒)
霊気の薬瓶

スタンの足りないカード各種
鍛えられた鋼
出産の殻
目に付いたもの

出来たら1:2トレードしたいもの(フォイルだすからノーマル2枚クレ)
黒緑ショックランド(日)
青黒ショックランド(日)
赤白剣(日)
オキシドヒーロー(日)
ガドックティーグ(英)

やすいレアとピントレしてくれたらいいな(ブロック構築・レガシー用)
感電波(日)
焼身の魂喰い(日)
紅蓮地獄 M11(日)

セファリッドの円形闘技場(日)
入念な研究(英)
朽ちたインプ(英)

趣味がたぶんに含まれます 主に相手の
稲妻の天使 AP (英)
棺の操り人形(絵違い)(日)
カルニの庭(日)
歪んだ世界 M10 (日)

基本的に円で解決は避けたい(とはいえ相手によるんでヨロシク)
夜鷲の大将のコネで1:2全部いけたら良いな
(1:3いけるようなら何か買って進ぜよう)

ってことで MWS使ってるてぃおですが
みんながコカトリスコカトリスいうので興味が出てきた

問題は対戦に回線性能要求するパターンだと乙る

カードゲーでよっぽどないとはおもうけどね
ユー○ー氏のDNみて調教 調整に使えるらしいとのこと
うまくいけば練習機会が増える、調整相手がふえるといいことずくめ

ということで導入を検討中

いまさらとかいわないで
クリーチャー:のたうつウンパス
ソーサリー:強迫
インスタント:終始
エンチャント:ヤヴィマヤの火
アーティファクト:
土地:広漠なる変幻地
PW:復讐のアジャニ

かたよってるなぁ・・・
http://www.happymtg.com/column/weekasahara/2636/

小難しい話が書いてあった
ボク的にはワンプレイワンプレイが巻き戻らない以上
「最良の選択」をし続けても負ける場合は「しょうがない」と考える

ただ、文中にもあるけど「最良」を「最良」と確信する場面はそう多くない
(相手の手札がゼロのときのみ ピッチがない場合に限りフルタップ時)
盤面からして最良はジャイグロ一発 稲妻一発でひっくり返って最悪手になりかねない
じゃあそれを見越したプレイが最良かというと「被害を最小限にとどめる」プレイでしかない

じゃあ相手の挙動から手札を推測できるかというとソレはソレで無理な話
結局たどり着くところは結果論でしかない

ヤソなんとかさんのいう「人毎に違う取得経験値」とはその結果論を作り出すまでの
過程がどのようであったのか
「持ってたら負けー」という言葉は一緒でもそのリスクを犯すべきタイミングかどうか
理想は「持ってても勝ちー」なのは言うまでもないけどね

惜しむらくは今のスタンは細かい技巧よりデカいのツヨいのをより多く通したほうが勝ち
ただしそれがクリーチャである場合に有効な対抗策が用意されている という状況
(っていうのは、言い過ぎ?)
その結果が4Tブッパジェイス通ったんで勝ち ってだけだったんじゃないかな
リークケアをせずのブッパが正しいかどうかは議論の余地があるかもだけど
結果論の上ではその行為が勝ちにつながった
当然毎回ブッパしかしないならその人の勝率は下がる一方だろう
それを本人が自覚しているのであればブッパという行為は正解なんだとおもう

何もかもを「結果論」で片付けるのが正しいとは言わないけど、一歩踏み出したからこそ
つながった勝ちが確かに存在する以上、「結果論」にこそ解答が詰まっていて
その「結果論」を導き出す手法を模索していくのがボクのマジック何だとおもう

だからデュレスがすきなんです
Constructed (as of 2011-05-30)
1699 rating 156 matches 34 events

Limited (as of 2011-05-30)
1583 rating 24 matches 5 events

Total (as of 2011-05-30)
1702 rating 180 matches 39 events

1700割ってますがな

FNMじゃ減る一方やなぁ MMC3位のIWTK氏を辻斬りするしかないな
世間では明日ニューファイレクなんとかが発売らしいですが
残業で発売記念イベントにいけないティオです こんばんは

それを受け、今後良くみるであろう状況について妄想したい

<スタン編>
対青白コン(あえてカウゴーとは言ってあげないんだからねっ!)
石鍛冶のCIPで殴打頭蓋もってきます^^
あ、そちらのエンドに能力で殴打頭蓋だします^^


対ビッグマナ
7マナたまったんでカーンだします^^
1戦目取ってるんで強くてニューゲームしますね^^
サイドするんで時間かかったらごめんなさい^^;

対ヴァラクート
あーヴァラクートに内なる獣撃たないで
あー外科的摘出うたないでー><
あ、カーンひきました^^

対いろんなデッキ
あー法務官の掌握で剣もっていかないでー><

対鋼ビート
1T信号の邪魔者 2Tファイレクシアマナから2マナで2/1飛行だしますね^^
3T鋼はって7点アタックです^^

マジでメイン帰化まである
岡崎で大会あるってよ 支援age
知り合いが地元三河で大会を開いてくれるということで支援

大会名:三河MTGコンベンション・MMC
開催日:2011年5月29日 日曜日
場所:岡崎市竜美丘会館 〒444-0863愛知県岡崎市東明大寺町5番地1
http://tatumikaikan.com/acss.html
フォーマット:非公認 スタンダード スイス4~6回戦を予定
参加費:700円(デッキ登録で割引)
開場時間:9:30~
受付時間:10:00~1回戦開始11:00
賞品:上位4名にはブースターパックと景品
サイドイベント:EDHなどを予定

主催DN
http://47742.diarynote.jp/201104182303101125/

日程的にはニューファイレクシア入りの大会が終わって新情報でそろい後(分かりづらっ)
デッキ調整の場として軽く出てもらえたらうれしいかな、と

ガチっとした場ではなく、デッキ調整会を大会形式でやる みたいなスタンスで
出ようかとおもいます。新カード使いたいしね!

いろんな人のご参加をお待ちしております



って言ってました!
いってきた
最近新しく組んだヘッポコ黒緑コン

<メイン>
3《地盤の際/Tectonic Edge》
9《沼/Swamp》
8《森/Forest》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

4《酸のスライム/Acidic Slime》
3《墓所のタイタン/Grave Titan》
3《皮裂き/Skinrender》
3《カビのシャンブラー/Mold Shambler》

1《破滅の刃/Doom Blade》
4《強迫/Duress》
3《血の署名/Sign in Blood》
3《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
4《耕作/Cultivate》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3《喉首狙い/Go for the Throat》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》


<さいぼどーど>
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
3《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
3《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
3《記憶殺し/Memoricide》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》

無理を通してアグロコン・・・
と言いたいところだけど殺意が足りないデッキ うーん・・・

G1:ヴァラクートタッチランデス@BKくん 0-2
マッチ1:1手差で先に酸スラだされて後手後手で負け
マッチ2:ランド事故ってサンドバック ホントごめん

G2:黒緑コン@名前覚えるの苦手なんですごめんなさい 2-0(だったかな?)
まさかの同系 といいつつ岡崎FNMでやりあったことがあるデッキ
G1:お互い事故ったwランド一杯w
G2:ウッへ事故ったw

G3:青茶@SMZ氏 2-1
G1:土地以外ひかずまっけ
G2:ランド割って勝ち
G3:ランド割って勝ち

G4:ヴァラクート@主催 2-1
G1:ランドが2枚でとまってモッコモコ
G2:記憶殺しでゼンディガーの報復者ブッコぬいてヴァラクート割って勝ち
G3:記憶殺しで緑タイタンとゼンディガーの報復者ぬいてマウントポジション フヒヒ

G5:赤黒コン@始めてみた人 1-2
G1:ランド止まっちゃってマケ
G2:ランド割りまくって勝ち
G3:記憶殺しでコッチの黒タイタンとガラク抜かれてダメージソースが切れて負け

そんなわけで3-2なアレ

G5ではコッチのダメージソース全抜き(というほどではないけど)される展開があり
構築時に危惧してた「フィニッシャー不足」がもろに露呈
あと皮裂きさんがなんかいまいち 除去った挙句場に残るのは偉いんだけどなぁ・・・

とりあえずワームとぐろエンジン辺りを入れたい だから誰か売って!

現環境はこれでおしまい 次からは新セット入りだから環境が変わるかも?
剣の追加やらΦマナスペルやら 新しいものに飛びついたデッキとか既存のデッキの
アッパーとか だーいぶ変わるんだろうなぁ
自分の場に壊死のウーズが召喚酔いではない状態で場にいるとき
グール・ドラズの暗殺者が墓地にいる場合

レベルアップをすることは出来る(しても意味はない)
-2修正やー4修正は・・・?

壊死のウーズ
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A3%8A%E6%AD%BB%E3%81%AE%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%82%BA/Necrotic_Ooze

おしえてえらい人ー

ティオ的解釈
レベルアップ自体は起動型能力
その為、ウーズの「レベルをアップ」することは可能(Wikiにもあるとおり)
じゃあレベルが上がったあとに得る能力は?
これもまた「カードがもつ起動型能力」であるため、ウーズのレベル如何に
かかわらず能力を持つはず

上記解釈により、ウーズはー4修正をばら撒くことが出来る

とおもわれる・・・
なにやらトークン熱が
なにやらトークン熱が
なにやらトークン熱が
再発www
おもにIS関係ですけどね

ってことでペタリ プリンタがアレなのでリアルに出来ないのがなんともはや
あえて画像は出しませんが、新根絶はヤバくね?
1T デュレス・コジレックからのライフピッチで何でも落とせるし
不用意に置いたヴァラクートをパリンクロンしてライブラリから一掃できる・・・
蔦が「使わない」から「使えない」にランクアップするのはデカイかも
早く安くなれー
Constructed (as of 2011-04-04)
1699 rating 140 matches 29 events

Limited (as of 2011-04-04)
1581 rating 20 matches 4 events

なにこれひどいwww
とうとう1700を割ってしまった・・・
まぁエクテン0-4-1とかやってりゃそうだわな
FNMでも負け越し4発 うち全敗も2回経験してるし

いや違う 逆に考えるんだ

これまでが異常だったのだ そうだそうだ
これでやっと、M-CUPでナナシくんやT-Br(ry君から吸い取る側に回れるんだ
こんなにうれしいことはない

・・・ん?
次の公式戦は1700に戻れるかどうかの瀬戸際ってことか
FNMで1700にあがるまたとないチャンスってことだな
どうせ1-2で遠のくんでしょうけど・・・
今日も今日とてカウゴー  でわなく赤白ワロス

1戦目:青白カウゴー
1セット目:ブーン そりゃムリだわ
2セット目:マリガン後クリーチャ1枚(つっても鷹)の
      初手キープしたらその後ナンも引かずジェイスが超必使って負け
3セット目:DoJ後クリーチャひかずにジェイスが(ry

2戦目:タッチ青ヴァラクート(メインコブラ&巫女型 ぜいたくな)
1セット目:土地が山 平地でビタ止まりしてたけど相手もマッタリ
      ランドサーチが来なかったこともあり、6Tタイタンされるもヴァラクート起動せず
      返し未達からランドが伸びだしてムカデ2匹上陸しーのオキシド&先達で勝ち
2セット目:1T広漠なる変幻地>エンドに土地
      2Tセットランドからムカデ
      3Tパイロケアでフェッチセットのみでアタック>ムカデ
      4Tセットフェッチ>上陸>フェッチ1起動>上陸
        >フェッチ2起動>上陸>オキシド峠^^ うほwいい20点www

3戦目:赤タンゴブリン@NNS君(登録名もNNSでびっくりした)
1セット目:ボコられる
2セット目:山 平地 火歩き 火歩き トレイル 鷹 オキシドでキープ
平地コネー で負け
とはいえ ゴブキンいるのにトレイル打たずに鷹だすとか初心者顔負けのミスプレイ
身内戦こそ本気でやらないとだめだろオレ マジ失礼しました

4戦目:青黒白てぜれっと?
1セット目:ボッコにする(その為デッキが分からず 転倒の磁石とマナファクト見た為テゼレットと判断)
2セット目:先達>ムカデ>鷹と来てDoJ食らいーのオキシド峠
      相手返しテゼレットからマナファクトクリーチャ化
      未達でドヤッ テゼに手を伸ばす相手目掛けて高らかに「アタック プレイヤー!」
      稲妻でバッチリ削りきる

ってことで2-2のクマー
カウゴー相手はモロ事故でなんとも キープ基準が甘かったか でもツーマリはムリね
勝てるマッチアップだけに「またこれや」
NNS君とやって2/2以上のアタッカーにはすこぶる弱いことが判明
アークトレイルも刺さりにくいためマジでサイドパイクラはある
どうせ上陸しちまえば流れるの鷹と石鍛冶だけなんでね

5月にゃ新セットでるし 4月のM-CUPはムリだろうから(来週だしね)
今環境でK値16の試合は今日でオシマイ
環境を荒らすカード(具体的にはアンチヴァラクート)はどんなのくるかなー
赤白剣はソコまで危険視してないし白緑が暴れるのは目に見えてるのでアンチデッキでも組むか

ゆーても白緑ボクも組むんでね

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
T-Bre(ry君から「マサさんが来てましたね」と後から言われる
DNでしか存じ上げないため見事にニアミス
なぜその場で言わなかったし
まぁフォイルのサイレンスはさすがに持ってきてないので挨拶止まりなわけですけどね
でも実際会うのとDNだけなのとでだいぶ違うから挨拶だけでもしたかった・・・
【MTG】美嶋屋ゲームデーにいってきた【大会レポ】
【MTG】美嶋屋ゲームデーにいってきた【大会レポ】
ゼノさんに連れられて参加してきました
参加賞はプロモTreasure Mage
上位8人にプロモ Black Sun’s Zenith

デッキはナウなヤングにバカ受け 赤白ワロス
レシピはヒミツにて

1回戦 青単フルパーミ

1マッチ:クリーチャ連打を怒涛のカウンター
こっちの弾が切れるも向こうもおててカラッポ
3マナジェイスで手札を補充しにかかられるもトップが強くて
最終的にオキシドが通って勝ち

2マッチ:ラチェットボムをレオニンの遺物囲いが狙い打つ
冒険者の装具の効果を向こうが勘違いしてくれたため稲妻とあわせてフィニッシュ
2-0

2回戦 赤緑白ビート

1マッチ:石鍛冶やら鷹やらでこっちのクリーチャが通らず
復讐蔦がこっちを削ってくる
だがしかし決定的な回答を引かれず戦線くずして勝ち

2マッチ:ブンブンブブン クリーチャ?ブンブン 未達への旅!ブンブン
青緑剣?ブンブン 遺物囲い ブンブン
2-0

3回戦 ヴァラクート

1マッチ:速さこそ正義 オキシドまでつながって弧状の痕跡でフィニッシュ
2マッチ:おいぃ?パイロにスラッグストームって何の冗談だ?
3マッチ:赤タイタンにいいようにされて負け またこれや
1-2

4回戦 赤白上陸ボロス なん・・・だと・・・?

0マッチ:6面ダイス2個フリで向こう先振り11 こっち1個目で2が出て負け 
1マッチ:相手がフェッチからゴブリンガイド
     こっちもフェッチからゴブリンガイド 
     お互いライフ3になるも1手差で負け くそー
2マッチ:こっちフェッチからニャンコ 向こうフェッチからニャンコ
     こっちフェッチおくだけアタック>ニャンコ 向こうフェッチきってニャンコ
こっち土地が止まってアークトレイルでニャンニャン除去
向こう土地が止まらずアークトレイルでニャンニャン除去
これぞミラーマッチの醍醐味 いらんわ!
そんなわけで1手差で負け チクショーあのアタックはプレイミスじゃねー
0-2

ってことで2-2のクマー
だがしかし滑り込みでイイモンゲットばんじゃーい
写真がピンボケなのは仕様です

自力でとったプロモフォイルはうれしいもんですなぁ(ニヤニヤ

この調子でエクテンもがんばろっと
2週間おくれですが・・・みんなレポちゃんと書くんだもんなぁ・・・
というわけでM-CUPファイナルに行ってきました
スタンで8/16に残れば8宅ブードラでシングルエリミ決勝戦という変則仕様

1戦目 カウゴー@ISKWさん
1マッチ:メインじゃマケネー とかいいつつDOJこないでください頼り
2マッチ:あ、ギデオンさんちーっす^^
3マッチ:事故ってらっしゃる もっこもこ
1-2

ここで事件が・・・
デッキリストに名前書き忘れちゃった テヘッ★
心折れそうになる

2戦目 カウゴー@DTさん
というわけでマッチロスト
2マッチ:メインじゃ負けねー
3マッチ:ギデオンさんちーっす^^
破棄者でジェイスっていったら転倒の磁石が出てきたでござる いろいろダメ
1-2

3戦目 ヴァラクート@モリコーさん
1マッチ:1T ニャンコ 2Tフェッチからムカデ 3Tフェッチからクルセイダー
イッツァボロス 毎回こうなればいいのに
2マッチ:出し方間違えてパイロでぶっとんだ 鷹だけじゃあきまへん
3マッチ:まさかの赤タイタン 稲妻本体からのオキシドで勝負・・・できませんでした
反逆の印ぬいてきたのが裏目ってまっけ
クソー 2,3マッチは全部1手差 なにが足りないんだー

4戦目 白緑ビッグマナ
1マッチ:突っ走って勝ち 白白そろえれなくてDoJこなかった
2マッチ:突っ走って勝ち 白白どころか緑緑緑 ようはマナフラッドしてらっしゃった

ってことで2-2 あかんやろと思ってたらなぜか滑り込み8位
あるぇ~?のこっちゃったぞ?

ということでブードラ開始
上家から緑がギュンギュンくる ので黒緑感染を作ったわけだが
心配事は下家がテッパンで赤いこと

1ゲーム 下家赤白@TKDくん
あかんっていうたやろ!
1マッチ:X点ジャイグロで毒死させる
2マッチ:ランドが9枚きた まっけ
3マッチ:ランドが10枚きた まっけ
ってことで1乙

上家が黒いのと中で察知したんだし赤緑で勝ちだっただろJK
まだまだ練習がたらんとです

ということで2回目の参戦でタナボタ参加権ゲットなM-CUPファイナルも終了
1日めいっぱい楽しみましたとさ
来年度はスタンにエクテンも混ぜるそうで どうなることやらはてさて・・・

厨二ホイホイ

2011年3月3日 MTG
やべー 今度から使おうかな
http://pha22.net/name2/c/%E3%81%A6%E3%81%83%E3%81%8A

http://pha22.net/name2/c/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AA

みんなもやってみるんだ!
なのにデッキがしっくりこない
ゼノさんにヌッコヌコにされたおかげで自信が・・・

ん~ カウゴーつよすぐる・・・
最近は喚声のおかげでアタックするまえに除去りたいタイミングが増えてきた
転倒の磁石なんかが特にそう

でも、今まで見たいに
「せんとーせんげん」「アターック」ってやると
待ってそれ除去りたいって場面になって巻き戻したりするのがめんどい

つーか初心者に説明するのがだるい

そんなわけでてぃおちゃんの新提案

「戦闘フェイズに入ります」
「攻撃クリーチャを指定します」
「コレとコレでアタックします」
こうすればちゃんとステップ踏めて相手にも自分にも優しいアタックが出来るはず

「アンタップ」「アップキープ」 「ドロー」と
アップキープはちゃんと宣言するのに戦闘クリーチャ指定ステップはすっ飛ばされる
この理不尽さ

これをちゃんとやれば戦闘フェイズ前に除去られたのかそうでないのか分かりやすいと思う
仮に相手が「戦闘フェイズに入ります」に対応してきたら
装備品付け替えて殴ってやればいいのです

・・・どうかな?

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